软件体验
Tablet P 与 Tablet S 具备基本相同的核心硬件配置,它们都使用 NVIDIA Tegra 2 双核处理器,主频为 1 GHz,配合 4 GB ROM+1 GB RAM,在 2010-2011 年的时间点算得上是移动旗舰级别的标准,AIDA64 查看硬件信息如下。
无线能力上搭载 2.4 GHz 802.11b/g/n Wi-Fi 及蓝牙 2.1EDR,内置 GPS。
操作系统上最初搭载了 Google 几乎是专为平板提供的 Android 3.2 Honeycomb,并提供多个索尼自家定制应用,2012 年发布了官方 Android 4.0 更新,内置的部分索尼自家应用也有变化,我目前手头的机器已更新到其可以支持的最高官方版本 Android 4.0.3。
这一版本在 XDA Developers 上有非常方便的一套工具包可以用于 Root,所以我顺便就做了这件事情,截图时暂时没有删除过系统内的自带应用。
内置的 d menu 快捷菜单入口和 SP-mode mail 邮件客户端也暴露了该机实属 NTT Docomo 定制机型的身份,但好在这也是机内全部的运营商应用了。
而 UI 布局和从 Android 3.0 开始 Google 为平板设备优化的原生界面基本无异,整个系统的定制程度甚至比起 XPERIA 换了主题都还低。
屏内导航栏的三大键与通知区域合为一体出现在屏幕底端,展开通知仅需点击右侧,再次点击时钟即可访问一些快捷操作,在 Tablet P 上,展开快捷操作后,时钟会跑到上半屏。
导航栏中间区域可以用于呼出 Small Apps 小应用程序,除了这时的版本一次只能运行一个悬浮窗外,和 XPERIA 曾经搭载的该功能基本上是相同的,也可以从 Google Play 下载扩展或自行将 Widget 小部件转为悬浮窗。
部分内置应用对双屏显示有一定的优化,能够保证两个屏幕都可以用于交互。
内置的相机应用很可能是考虑到 Tablet P 的用户取景时握持下半部分,为了符合日常使用智能手机时惯用的视角,而把取景画面和操作控件显示在下半屏幕,上半屏幕则用于预览已经拍摄的内容,也是相册的入口。
索尼自家的 WALKMAN 媒体播放器(现在 XPERIA 的「音乐」)在这里下屏会显示额外的交互选项。
内置视频播放器支持 DLNA,在主界面也没有荒废下屏的空间,可惜的是播放似乎只能使用上半屏,格式限制也较为严格。
来自 XPERIA 的相册应用在双屏优化上不如系统已经内置的版本,系统内置版本在浏览图片时上屏显示图片,下屏可以查看所在文件夹中的其它内容,但两者都可以点击右上角的扩展按钮将图片填充为双屏同时显示。
如同前文提到的,内置输入法可以充分利用整个半屏的显示面积,这里与第三方输入法谷歌拼音的默认显示状态进行对比。
使用部分第三方软件时,系统会提供三种填充模式,用户可以在同时填满两个屏幕、只填满半屏以及按应用默认显示间进行切换,导航栏上也会多出一个切换菜单的全屏标志。
有些时候填满双屏的显示效果颇为滑稽。
有些应用则非常遗憾的不支持系统的这个扩展填充功能。
接下来比较值得一提的就是该机的 PlayStation Certified 认证,原本该认证代表的是该设备可以通过索尼的 PlayStation Mobile 平台购买及下载专属游戏,首次获得该认证的 Android 手机也是著名的索尼爱立信 XPERIA Play,查阅维基后意外发现还有一些其他厂商的 Android 设备也获得了该认证。
非常遗憾的是 PlayStation Mobile 已经在 2015 年 9 月 10 日被官方停服,因此内置的 PS Store 也已进入不可用状态,但索尼在 Tablet P 上内置了两个完整的 PlayStation Mobile 平台游戏,要玩的话只需插入 SD 卡并联网等待数据包自动配置完成。
这两个游戏也是当时 PlayStation Mobile 平台常见的两种类型内容,一类游戏是官方将曾经第一代 PlayStation 的游戏与模拟器整合后打包出售给移动平台,例如下面的「大众高尔夫 2」:
在启动这类自带模拟运行环境的游戏时甚至可以看见 PlayStation 初代的启动画面:
另一类则似乎是完全针对移动平台设计了,例如下面的「Pinball Heroes」弹球游戏:
对于游戏方面由于我日常不怎么玩,了解局限与此,如果大家有耐心发现里面有误的话,欢迎随时指出。
其他系统功能方面,Tablet P 具备可设置多个用户的客人模式(类似于访客模式):
以及索尼的一系列音效技术,xLOUD 对它尺寸上可以忽略不计的内置扬声器有着明显的响度提升效果。但在显示上并不像同期的 XPERIA arc 那样内置 BRAVIA Engine for mobile 这类算法增强。
RAM 使用状况大致是这样的感觉。